Wir haben mal bei Paul Burkey nachgefragt wie weit er inzwischen mit seinen neuem Spiel Foundation Edge
(ein ausf�hrliches Preview findet ihr in der Amiga Future #22) ist.
Hier findet ihr nun ein paar Informationen �ber den Entwicklungsstand und neuen Features in Kurzform:
Um den Code zu testen, hat Paul Burkey mit den original Foundationgrafiken getestet.
Die letzten zwei Monate hat er über 17.000 Zeilen C++ Code geschrieben, der ungefähr auf dem original Foundation Code basiert (der aus 15.000 Zeilen Blitz Code besteht).
Wie man sich vorstellen kann, ist dies eine enorme Anstrengung, aber Burkey ist an dem Punkt angelangt an dem das Spiel beginnt Formen anzunehmen und Spielbar zu werden.
Wie auch immer, diese Arbeit ließ ihm nicht viel Zeit, um Grafiken neu zu pixeln, und so sind die Foundation Grafiken noch im Gebrauch.
Diese werden sich jedoch stark von dem Vorgängerspiel unterscheiden, Foundation Screenshots würden einen falschen Eindruck des neuen Spieles wiedergeben.
Erst in den nächsten Wochen werden Screenshots lieferbar sein.
Das Bildschirmmenü ist komplett neu, es ist nun einfacher (und schneller) vom Hauptmenü ins Spiel zu gelangen.
In einem ähnlichen Weg wie im Spiel Qxxxx, wo man die"Escape"Taste drückt, um vom Spielbildschirm zum Menü und wieder zurück zu gelangen, wird man auch Foundations Edge spielen können.
In diesem Menü können Spielpreferencen eingestellt werden, das Spiel kann neu gestartet werden, Optionen, wie z.B. Spielerdetails ,während des laufenden Spieles verändert werden.
Das Menü wird also für einen einfacheren Zugriff benötigt. Das klingt nicht nach einer großartigen,wichtigen Neuerung, aber das Spielgefühl wird sich sehr stark unterscheiden.
Wie in QXXXX Klonen gibt es nun eine "Kommando Konsole", wo der geübte Benutzer Befehle eingeben kann, Einstellungen schnell ändert oder zwischen den eingeblendeten Statistiken wechseln kann.
In dieser Kommando Konsole können viele Aktionen vorgenommen werden, so setzt zum Beispiel der Befehl "Verteidigung auf 90 setzen"die globalen Verteidigungseinstellungen auf 90 Prozent. Dies mag ein wenig Benutzerunfreundlich, umständlich erscheinen, aber wenn man diese Konsolenmöglichkeiten mit den Optionen für dieTastenbelegung verbindet, kann man beispielsweise diesen Befehl mit der "F7" Taste verknüpfen, oder einen
"Verteidigung auf 10"Befehl der Taste F6 zuweisen.
Nun ist es ein leichtes zwischen den beiden Einstellungen mittels simpler Tastendrücke zu wechseln, anstatt umständlich befehle einzugeben oder in das Optionenmenü zu springen.
Der Belegung seiner Lieblingstasten mit Befehlen steht also nichts mehr im Wege. (Wenn ihr kapitulieren möchtet, geht das ganz einfach mit LAmiga + RAmiga+Escape!-)
!) Das Engine für die Landschaftsdarstellung wurde komplett neu geschrieben und ergibt so eine erhöhte Geschwindigkeit und eine weicheres Gameplay.
!) Waren die Figuren in Foundation in ihrer Bewegung darauf beschränkt innerhalb/entlang eines vorgeschriebenen Pfades entlang der der Landschaftsgebiete zu laufen, so entfällt diese Beschränkung in Foundations Edge. Nun können die Figuren frei herumlaufen, wodurch dem Spiel einen natürlicher Spielfluß verliehen wird.
!) Der Landschaftsdarstellung stehen nun unter anderen steilere Hänge, wie auch wie auch sanft fließendes Terrain zur Verfügung.
!) Es gibt 20 mal mehr Texturen für die Landschaften, die dem Ganzen eine größere visuelle Vielfalt geben.
!) Ebenso gibt es mehr Bäume, Felsen und andere Gegenstände.
!) Die Neueinführung von Mauern und anderen "Hindernissen"ergibt mehr Optionen für Verteidigungsmaßnahmen und ordnet zudem der Landschaft eine größere Bedeutung im Spiel hinzu, als bloß eine simple Spielfläche darzustellen. (Der ein oder andere dies aus C&C kennen, wo die wahl des richtigen Plätzchen für das Basislager entscheidend ist.)
Einige der größeren Veränderungen sind auf der Homepage http://www.sneech.freeserve.co.uk/foundedge.html oder noch besser in der neuen AmigaFuture Ausgabe!-) erläutert, darunter Features wie komplexe Netzwerkunterstützung, schnelleres Gameplay, erweiterte Charaktereigenschaften der Spielfiguren, vereinfachtes Resourcenmanagement ,mehr Action, besseres Userinterface usw. nachzulesen.
Geschrieben und �bersetzt von Christian C�tzle
(c) by APC&TCP, Andreas Magerl